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ミニゲーム攻略とは? ミニゲームは、完全攻略後にすべてできるようになります。 それがアルバム完成に必要な、青コイン獲得に役立ちます。 ただ、楽しくそれが出来れば、それに越したことはありません。 そのためここではテクニックをのせていきます。 基本テクニック うきだまスルーパスでクロス アーリークロス ループシュート マタギフェイント センタリング1 BAKE レベル2 後ろへドリブルしていき通さない君がないところから中に入り、スルーパス。 シュートクロス レベル2 マタギフェイントをし外側(ライン側)に向きその体勢のままシュートすると、シュートでクロスになる。後は中であわせる。 センタリング2 ひとりドリブル レベル1 後ろから、中に入りドリブルしてシュート。味方を使わない。 センタリング3 BAKE レベル1 ひとりドリブル+アンシュート レベル2 まっすぐ行くと微妙にとうさない君がないところがあるのでそこから抜け、最後までドリブルで行く。シュートはしてはいけない。 センタリング4 ワンクッション レベル2 クロスを一回とうさない君に当て、そのこぼれだまをうつ。 センタリング5 BAKE レベル2 ひとりドリブル+アンシュート レベル2 シュート1 ループシュート レベル2 通さない君をループシュートで超える。 ループワンクッション レベル3 ループシュートを通さない君に一度当てて、そのはねかえりをもう一度ループ。 シュート2 ネオ・テュワイスクッション レベルDX 斜め前に一歩高速ドリブルし、シュートを放つ。そのボールが、ゴールの通さない君に当たり跳ね返ったのが、手前のとうさない君にあたり、それがゴールに入る。 うそのようですが出来ます!! シュート3 ワンクッション レベル1 はねかいりを打つ。 ダブルクッション レベル3 二回跳ね返らせて、三回目で決める。 シュート5 ループシュート レベル3 少しドリブルし、(しなくても良い、したほうが簡単)ループで美しく決める。 (ふつうは低い弾道のリーぷで決めるべき。でも、むずかしくループで!!) パス3 ドリブル レベル2 味方を使わずに突破。味方に普通にパスするとスルーするのでそれを追いかける。 ドリブル3 ワンクッション レベルDX スーパーオウンゴール レベルDX ドリブル4 スーパーオウンゴール レベル3 はじめから思いっきりシュートを打ち、目の前のとうさない君に当てて、自陣ゴールにその玉が直接入るオウンゴール。 ネオ・スーパーゴール レベル3 目の前のとうさない君に、ループシュートをあて、はねかいりをおわずにいる。ボールが自陣ゴールの近くにあれば、GKが、ゴールにシュートする!! ドリブル5 スーパーオウンゴール レベル3 ネオスーパーゴール レベルDX ネオ・ワンクッション レベル3 ループシュートをし、それがとうさない君に当たる。キーパーがまえに出てくる。 GKより早くこぼれだまに追いつき、無人のゴールにゴール。
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まあ攻略本なんて完全攻略と書いてあって、完全じゃないことがほとんどだったりするんで、まあ役立たずなんですよね、大抵。 プレイヤー:っしー教授氏/男性 ゲーム:スーパードンキーコング2 パート:8回以上 一回の動画時間:10~20分前後 映像編集:垂れ流し系 スーパーファミコンで大ヒットを記録した名作、スーパードンキーコング2。制作はレア社、なかなか歯ごたえのあるゲームをつくることでおなじみの会社です。 このゲームは難しすぎて挫折した人も多いのでは無いでしょうか。はたまた、ハマりすぎて、腕に覚えのある方も結構いらっしゃることでしょう。 スーパードンキーコング2。このゲームに一家言ある方は是非この動画を。 スーパードンキーコング2を実況してみた part1 メシア さんの公開マイリスト ドンキー2実況 とにかく上手いの一言。基本的には解説動画なので、実況にありがちな雑談などは少なめです。 スーパードンキーコング2を実況してみた part1 スーパードンキーコング2を実況してみた part2 スーパードンキーコング2を実況してみた part3 スーパードンキーコング2を実況してみた part4a スーパードンキーコング2を実況してみた part4b スーパードンキーコング2を実況してみた part5a スーパードンキーコング2を実況してみた part5b スーパードンキーコング2を実況してみた part6 スーパードンキーコング2を実況してみた part7 スーパードンキーコング2を実況してみた part8 スーパードンキーコング3を実況してみた part1 キャラ消してスーパードンキーコング2を実況 キャラ消してスーパードンキーコング2を実況 見えるver キャラが見えるスーパードンキーコング2を実況 キャラが見えるスーパードンキーコング2を実況 キャラが見えるスーパードンキーコング2を実況 キャラが見えるスーパードンキーコング2を実況 キャラが見えるスーパードンキーコング2を実況
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【CRISIS ON INFINITE EARTHSの前の世界観】 初期のDCユニバースではいわゆるシルバーエイジの正史世界(Earth-One)から始まって、他の出版社のキャラクターのいる世界を取り込んだ複数のユニバースや 様々なパラレル・ワールドが存在しており、無数の宇宙があった。 その他には第五次元、異次元の暗黒世界アポカリプス(両者とも星などが存在するために単一宇宙×2)、トライゴンが住んでいる異次元(α) アンチマターユニバース(単一宇宙)、忘却された者達が住まうリンボ界(α)。 天界と地獄(2α)が存在していた。(纏めると一次多元+単一宇宙×3+3α) 【作品名】Tales of the Sinestro Corps Presents Superman-Prime 【ジャンル】アメコミ 【名前】スーパーマン・プライム 【属性】平行世界であるアース・プライムのスーパーマン 【大きさ】2m 【攻撃力】 超人的攻撃力……CRISIS ON INFINITE EARTHSの世界観において、スペクターとアンチモニターとのエネルギーの激しいぶつかり合いにより、「すべてを吹き飛ばす大爆発」 (これによってアンチマターユニバースを除く無数の宇宙すべてが吹き飛び、宇宙全体が世界を改変され、多元世界であった宇宙は単一宇宙に書き換えられた為、一次多元+単一宇宙×2+3α規模爆発) が起きた際、全くの無傷だったアンチモニターのアーマーをパンチ一撃でアンチモニターごと吹き飛ばすことが可能。 正史のスーパーマンよりはるかに腕力が強く、別宇宙では地球を丸ごとパンチ一発で破壊している。 ヒート・ビジョン……目から発せられる不思議熱光線。射程は数十メートルあり、参戦時よりはるかに弱い状態ですら、太陽に突っ込んで 貫通してもノーダメージのスーパーマンにダメージを与えられる。範囲は自分を成人男性並と見て数m前後か。 太陽の温度は2500万度(スペクターの発言。作品は違うが世界観は共通なので流用する)なのでそれ以上の熱量があると思われる。 フリージング・ブレス……口から発せられる超低温の息。射程は自分を成人男性並と見て20m程度か。範囲は自分を成人男性並と見て数mくらい。 一瞬で相手を氷結させることが可能。 【防御力】 自身のパンチに耐えられるスーパーマンより純粋な耐久は高い。 熱耐性……太陽の中心にいても(2500万度、理由は上記参照)何事もないほどの熱耐性を持つ。 電撃耐性……ブラックアダムの、ビル程度なら一撃で破壊できる電撃を受けて全くの無傷だった。 超回復……クリプトン星人なので多少の傷なら一瞬で回復可能。 宇宙、宇宙外、異次元で生存&移動可能。 クリプトン星人なので人外。 【素早さ】 スーパーマンを圧倒できるので時間無視。 【特殊能力】 全能越え……DCキャラクター大辞典に、「スペクター(常時全能)よりも強力である」と書かれ、実際にスペクターを圧倒して倒したパララックス(全能越え) そして、グリーンランタン・リバースで「パララックスをも凌ぐ存在」と書かれ、実際にパララックスを封印していたイオン(全能越え越え) そのイオンをスーパーマン・プライムは圧倒して倒すことが可能。 赤外線ビジョン……赤外線の熱で相手を感知することができる。これにより、暗闇の中でも相手を感知することができる。範囲は自分を成人男性並と見て数十mくらい。 その為熱を発するものなら不可視でも判別可能か。 透視能力……鉛以外ならすべてのものの内部を透視することが可能。範囲は自分を成人男性並と見て20m程度か。 物理無効無視×1……アンチモニターの内部は実体が存在しないただのエネルギー体だが、スーパーマン・プライムはそれを掴んでぶん投げている。 レーダーの無効化……スーパーマン・プライムは電波や電磁波を視認できる。そして、その電波を回避することでレーダーに映らないようにできる。 【弱点】赤い太陽に当たるとエネルギーが落ちて全スペックが鍛えた人間並みに下がってしまう。ただし地球の太陽は黄色いので、むしろスーパーマン・プライムのエネルギー源となる。 【長所】大型クロスオーバーイベント、「infinite crisis」のラスボス。 【短所】とてつもなくウザい。こいつのせいで多くの人命が失われた。 後々ではブラックランタン・リングやタイムトラッパーの時間操作能力を獲得しさらにパワーアップするが、その時は主人公ではない。 【戦法】相手が等身大ならフリージング・ブレス。効かなければ殴る(効いたら放置)。 相手がフリージング・ブレスやヒート・ビジョンの効果範囲外なら殴る。 【備考】すでに参戦しているスーパーマンの住む世界はアース1だが、このスーパーマンはアース・プライム、いわば平行世界に住むスーパーマンである その為まったくの別人である 参戦 vol.102 修正 vol.116,135 vol.135 858: 名無しさん :2021/12/09(木) 23 29 16 スーパーマンプライム 修正・考察 一次多元+単一宇宙×2+3α破壊攻防全能越え越え越え 相手が等身大ならフリージング・ブレス。効かなければ殴る(効いたら放置)。 相手がフリージング・ブレスやヒート・ビジョンの効果範囲外なら殴る。 大きさを2mに戻す ○直枝理樹 フリージング・ブレス勝ち ○レン・カラス フリージング・ブレス勝ち ○天野雪輝 フリージング・ブレス勝ち ○那由他 フリージング・ブレス勝ち ○神山田一郎 炎効かず、フリージング・ブレス勝ち ○リリィ フリージング・ブレス勝ち ○棗恭介withリトルバスターズ 人外勝ち △バットマン フリージング・ブレスと殴り相打ち △P3主人公 羽ごとフリージング・ブレス相打ち △岩谷尚文 フリージング・ブレス効かず殴りと追放相打ち △シャイダー フリージング・ブレス効かず殴りとビデオビームガン相打ち ○門倉甲 フリージングブレス勝ち △ディスコ・ウェンズデイ 時間軸防御分け ○柾木天地 接近して殴り勝ち △純岡シト フリージング・ブレスと消滅相打ち △摩多羅夜行 惑星破壊と封印相打ち ○ハルク 接近して殴り勝ち ○ハルカ 接近して殴り勝ち ×オンスロート 接近中に物質変換負け ○Mr.MXYZPTLK 接近して殴り勝ち ○トランクス(未来) フリージング・ブレスとギャリック砲は互いに効かず攻防差勝ち △城山恭介withただ一つの目的を貫徹する色彩なき童女 フリージング・ブレスと終末の図鑑相打ち △ハル・ジョーダン フリージング・ブレスとブラスト相打ち △当真大河 フリージング・ブレスと一次多元×数億相打ち 全能神の壁 △斗南優 宇宙消滅級魔法×2億発魔法で倒れない、倒せない △聖賢者ユウト フリージング・ブレスと斬撃相打ち ×ロック 色々あってセカンドフェーズ負け △壬生宗次郎 殴りと切断相打ち ×藤井蓮 魂攻撃×5と停止の斬撃負け ○孫悟空(ドラゴンボール超) かめはめ波効かず攻防差勝ち ×アンチモニター 接近中にエネルギー吸収負け ×フェニックス 接近中にエネルギー吸収負け スーパーマンプライム=トランクス(未来)=Mr.MXYZPTLK=オンスロート 859: 名無しさん :2021/12/09(木) 23 36 32 858 考察乙 ドラゴンボール組は気功波が防御無視(時空破壊)付きだから撃たれて負けると思う 860: 名無しさん :2021/12/09(木) 23 38 14 あとプライムの攻撃範囲は地球破壊規模しかないから銀河の3倍の大きさのMr.MXYZPTLKは大きすぎて倒せない 861: 名無しさん :2021/12/09(木) 23 50 25 ×Mr.MXYZPTLK 殴られ負け ×孫悟空(ドラゴンボール超) 時間破壊かめはめ波負け オンスロート>スーパーマンプライム 862: 名無しさん :2021/12/09(木) 23 53 53 ×トランクス(未来) 時間破壊ギャリック砲負け 155格無しさん2019/07/21(日) 23 15 41.89ID ERAULdBx アメコミで気になるのはバットマンの大きさがハルクと同等というとこからとってるけど、 これどのコミックからとってんだ? 156格無しさん2019/07/21(日) 23 36 35.80ID ERAULdBx 157 バットマンvsハルクってクロスオーバーコミックはあるけど、 これがでたの1981年だから、 DCの設定改変である1985年のクライシス以降の正史世界のバットマン及び 2000年代のNEW52シリーズのバットマンとは1981年のバットマンは基本設定が同じだけでほとんど別人だぞ じゃあテンプレは1981年以前のバットマンかというと、テンプレの参考にしてるランタンをぶっ飛ばしたくだりがおかしい。 ランタンの攻防の起点であるスーパーボーイ・プライムは1985年以降のキャラで、 クライシスの作中でも1985以前のバットマンやランタンはプライムとはやりあってないし、 ランタンとプライムが戦ったのは後年のインフニティ・クライシスだから プライム→ランタン→バットマンは繋げられないんじゃないの? ランタンも1985のクライシス前後だと基本設定が同じだけで事実上別人だし 同様にレオナルド(タートルズ)もNEW52期のバットマンとのクロスだから 1981年版の設定であろう大きさや攻防を参照することはできないんじゃないのかな? 157格無しさん2019/07/21(日) 23 47 09.13ID 0PSupyjA 158 156 大体正しいけどスーパーボーイ・プライムだけはクライシス以前のものから流用できるよ あいつはクライシス以前の能力を持っているから強いって設定だし、実際クライシス以前の記憶を持ってる 設定改変を一切受けていない貴重なキャラ 158格無しさん2019/07/21(日) 23 55 02.95ID ERAULdBx 159 157 返答ありがと 一応プライム自体が設定改変受けてない設定で、現行のスーパーマンより強いまんまかつ記憶ある云々は知ってる 俺がいいたいのはプライムと戦ったのはクライシス後のランタン(ハル)で、 そのランタンをぶっ飛ばしたバットマンはクライシス後のバットマンだから テンプレのバットマンが1981年のハルクとのクロスの大きさなのに 攻防その他がクライシス後になっててごちゃ混ぜになってない? それだったら大きさか攻防かを1981年代のシルバーエイジ設定描写にするか、 2000年以降のバットマンにするかしないといけないんじゃないかな、って 159格無しさん2019/07/22(月) 00 29 00.35ID B3XJ2ILM 160 158 たぶんプライム繋がりで持っていけると思うけどな とりあえずプライムから大きさを取れる 160格無しさん2019/07/22(月) 00 59 41.18ID GJLACxGE 161 159 そっか、そっから持っていけないこともないか? ただ俺はバットマンvsハルクは持ってないからわからんけど、 上記のコミックはバットマン及びハルクの正史世界の話なのかという問題はどうなん? 仮にバットマンがOKでもハルクの方もちょいちょい設定改変ある上に ごめんマーベルはそこまで読み込んでないんだけど、 ハルクって原作でも怒りの度合いで体の大きさが変わる設定なかったっけ 161格無しさん2019/07/22(月) 01 14 55.19ID B3XJ2ILM 164 160 スパイディとかはあるけど、それ以外にはそういう大規模改変はなかったと思う 164格無しさん2019/07/22(月) 08 56 35.67ID GJLACxGE 161 念の為に聞きたいけど、ハルクが隕石ぶっ飛ばしたのって オンスロート以前?以後のどっちなのかな 227格無しさん2019/08/01(木) 07 41 10.84ID NKMdEIMj 上の方でバットマンとハルクのテンプレに突っ込んだ者だけど、 結局バットマンの大きさの元である「バットマンvsハルク」はその出来事がバットマンで正史世界なのか エルスワールド(並行世界)なのかと 同様にそのハルクが正史世界の出来事なのか、 ハルクにしたら隕石を破壊したのがオンスロートの前なのか後の出来事なのか 原文というか破壊した作品名なりが欲しいんだけど 315格無しさん2019/08/10(土) 18 51 41.33ID OTBCkZVx 318 307 227でアメコミにも突っ込みはいってるけど返答がない 318格無しさん2019/08/11(日) 00 17 53.42ID NqXdRlqh 327 338 315 これだと フェニックス スーパーマン・プライム ハルク スパイダーマン レオナルド(タートルズ) が問題になるな 340格無しさん2019/08/11(日) 20 36 17.35ID iBpRPbm4 318 ハルクの大きさから身長を取ってるバットマンも問題になるよ 342格無しさん2019/08/11(日) 20 40 25.24ID iBpRPbm4 スワンプシングも抜けてた、あっちも身長をハルクを元にして取ってる vol.116 54格無しさん2017/06/30(金) 09 42 01.32ID +hSrZSM7 全能総当りを修正するにあたってスーパーマン・プライムが 全能神の壁上に行くかを最低限確認する必要があるので再考察 前位置はレッドの下なのでそこから確認 〇2 レッド~ハルカ:大きさで攻撃効かない、多元威力のパンチ勝ち △ 真聖ラーゼフォン:遍在範囲分け 〇 ハル・ジョーダン:大きさで攻撃効かない、フリージング・ブレス勝ち △ Qfwfq:熱耐性分け △ ヤチマ:大きさ分け × エル・カンターレ:こちらは初手移動、その隙に消滅負け △ 主人公withアーチャー(無銘):相手は初手移動だがこちらの初手フリージング・ブレスも効かないか? 物理無効無視多元威力パンチとカラド・ボルグ(ブロークン・ファンタズム)相打ち分け △ 聖賢者ユウト:フリージング・ブレスと斬撃相打ち分け 〇 幻想奇術師マルティナ:相手の接近中にフリージング・ブレス勝ち △ 主人公withギルガメッシュ:相手は初手移動だがこちらの初手フリージング・ブレスも効かないか? 物理無効無視多元威力パンチとエヌマ・エリシュ(天の理)相打ち分け × オンスロート:巨大化からの物質変換負け × ロック:色々あってセカンドフェーズ負け × 両儀式:こちらが接近したところを全知で待ち切断負け 結果、全能神の壁上には届かず壁下の総当りに継続参加となる >ヤチマ>Qfwfq=スーパーマン・プライム>ハル・ジョーダン> vol.102 340 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/08/05(火) 09 27 02.06 ID 56O1hLyX 上の方のスーパーマンプライム考察通りでいいか ○○○○七枷樹~天野雪輝 フリージングブレス勝ち ○棗恭介 人外勝ち ○○○リリィ~門倉甲 フリージングブレス勝ち △大萩牡丹 1手目お互い接近2手目原子分解相打ち △リチャーズ 防御無視相打ち △ヤチマ 大きさ分け ○スノードロップ フリージングブレス勝ち △イスカンダール 遍在分け △コウキ 防御無視相打ち ○朽木天地 殴って勝ち △レッド 防御無視相打ち △スレイ 無限熱量相打ち △ラーゼフォン 遍在分け △オンスロート 範囲的に殴って相打ち、ブレスだと耐性負けしていた △P3主人公 羽ごとフリージングブレス相打ち △Qfwfq 倒せない △アダムノイバンシュタイン 常時凍結相打ち ×アーチャー 凍結耐性+ガラドボルグ負け 結果には関係ないけどvsオンスロートは接近ターンに殺されて負けるでしょ レッド>コウキ=スーパーマン・プライム>朽木天地 数体変わったから夏休み利用して全能下位の総当り修正しようと思うけど 棗恭介の攻撃効く範囲で必要だからアメコミ組が人間かどうか教えてほしい あとレン・カラスの高次元による認識不可×2って考慮していいのかな
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